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五:类型系统

类型——比“类”多了一个字而已,如果懂面向对象的话,类型的很多内容其实和面向对象语言如出一辙,但不同于面向对象思想。换而言之,Java/C#等常见的类的属性、方法、接口、继承等等形式,在GO的类型系统里都能找到身影,但其实现过程和思路却截然不同。

为了巩固本章的知识点,我仿照传统的MVC架构来实现一个“账户管理”的业务,作为GO与Java在实现面向对象方面的思想类比。在源码的account包中包含:

  • user——用户类型,基础模型
  • admin——管理员类型,“继承”于user
  • show——视图,用户信息打印,用接口实现user和admin多态
  • manage——服务,负责用户的增删改查

类型的定义

在GO语言中定义一个类是非常简单的:type user struct {},当然,它不叫类,而是结构类型,很像C语言中的结构体。

user.go里声明了两个类型:PasswordUser,高手一看便知Password其实就是内置的string类型,感觉两者是可以互换的。然而一旦做了这样的声明之后,GO的编译器就会吧Password和string严格当作两种独立的类型来处理。换句话说,不能把string定义的变量直接赋值给Password类型的对象,只能在初始化时接收纯字符串。

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type Password string

type User struct {
ID int // 包外可见
Name string // 包外可见
password Password // 包内可见
}

此外,需要注意GO语言的符号可见性。以下情况适用于函数、变量、方法、属性等:

  • 首字母大写的符号——包外可见
  • 首字母小写的符号——仅包内可见

结构类型的使用也非常简单:

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// 定义并初始化一个结构
user := User{
ID: 112233,
Name: "philon",
}
// 或者
user := User{112233, "philon", "123456"}

// 修改属性
user.password = "56789"

类型的方法

根据面向对象的套路,定义了类型的属性,自然少不了要定义方法,但GO语言不允许直接把一个类型的方法定义在其内部,而是可以将其定义在任何其他地方。如果习惯了Java这种方式,可能会觉得十分别扭,但这正是GO类型灵活的地方。如果你觉得某个“业务对象”需要某个特殊的方法来处理,那就直接加上好了,不影响它的继承、耦合等问题。

给类型添加一个方法的基本语法为:

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// u表示接收者,可以理解为面向对象中的一个对象
func (u User) method_name() {
u.name = "philon"
u.email = "xxx@xxx.com"
}

不过添加方法时需要注意“接受者”的区别,主要有两种:

  • 值接收者的方法在其内部修改对象的值,不改变外部调用者
  • 指针接收者的方法在其内部修改对象的值,改变外部调用者

还是以代码为例:

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// 值接受者方法
func (u User) Auth(p Password) bool {
u.password = "123456" // 👈此行并不影响外部调用对象
return u.password == p
}

// 指针接受者方法
func (u *User) SetPassword(p Password) {
u.password = p // 👈同时修改了外部调用对象的属性
}

如果理解函数调用的内存管理,那这两种形式非常容易理解。调用函数的时候,传入的参数将拷贝一个副本并压栈,函数通过访问栈区来获取参数值。换句话说:所有传入函数的参数其实都只是副本,在函数内部修改副本的值,不会影响原始参数值。

✍️但务必注意✍️

Go语言里的引用类型:切片、映射、通道、接口和函数是比较特殊的,前几章已经说明了它们作为参数在函数间传递时,本身就是以引用形式传递,所以引用类型的方法,值接受者其实是个引用(指针)副本。千万小心。

嵌入类型(继承)

User类型的属性和方法都实现了,在面向对象里面自然少不了继承,例如管理员账户Administrator类型一般而言都会继承User。GO语言对继承的形式如下:

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// Administrator 管理员用户
type Administrator struct {
User // 通过嵌套,继承“父类”
Level int
}

// 使用方式
a := Administrator{
User: { 1, "root", "password" },
Level: 123
}
// 或者
var a Administrator
a.ID = 1
a.Name = "root"
a.Level = 123

接口

接口在第二章中其实总结了很多了,GO语言的接口属于鸭子类型——也就是一个类型只要实现了接口的方法,不管它们是否存在继承关系,都能够以多态的形式调用。

这里以Shower接口为例,该接口要求实现一个show方法,用于打印一个类型的内部信息。和面向对象的思路一样,各个类型实现自己的show方法,而Shower只负责调用。

首先是接口的定义:

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// Shower 显示接口的定义
// 根据GO的规则,如果一个接口只有一个方法,那就叫方法名+er
type Shower interface {
show()
}

// ShowInfo 任何实现了show的类型都可以传入该函数
func ShowInfo(s Shower) {
s.show()
}

下面是UserAdministrator的不同show实现:

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// User类型实现show接口
func (u User) show() {
fmt.Printf("User %s<%d>\n", u.Name, u.ID)
}

// Administrator实现show接口
func (a Administrator) show() {
fmt.Printf("Administrator %s(%d): Level-%d\n", a.Name, a.ID, a.Level)
}

// 假设我们定义了两个类型的变量,并通过ShowInfo调用
ShowInfo(user) // User philon<112233>
ShowInfo(admin) // Administrator root(0): Level-123

从上边的例子可以看到,user和admin虽然是不同的类型,但是由于都实现了show这个接口方法,因此都可以传入ShowInfo函数,并且也实际调用到了它们各自的实现。

小结一下

  • type xxx struct 定义一个结构类型
  • type xxx interface 定义一个接口
  • 不管是类型、函数还是成员变量,首字母大写表示包外可见,否则包内可见
  • type xxx struct { OtherType }即可继承其它结构类型
  • func (t Type) foo() 定义一个类型的方法
  • 值接受者定义的类型方法,调用者传入副本,方法内修改对象不影响外部
  • 指针接受者定义的类型方法,调用者传入地址,方法内修改对象影响外部
  • 接口是实现多态的类型,只要实现了接口方法,任何类型都可以调用
  • 标识符首字母大写是包外公开,小写仅包内公开
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